martes, 21 de mayo de 2013

Calamar Cósmico

«Calamar Cósmico», 2013

Haciendo la ilustración anterior me encontré con un pequeño problema. Había creado como fondo un paisaje campestre dominado por unas nubes de tormenta, que esperaba usar para reforzar la sensación de amenaza. 

Sin embargo, no logré que funcionase. Distraía la atención del texto, y anulaba a los personajes, así que lo acabé descartando.

Más adelante redescubrí un archivo titulado "calamar_cósmico" que llevaba tiempo a medio terminar. Así que junté ambas partes en una extraña escena, donde un horror tentacular levita amenazador junto a una pobre vaca.

lunes, 6 de mayo de 2013

Saga - Cartel de Propaganda

«Propaganda de Guirnalda.», 2013

"Saga" es otra de las grandes sorpresas recientes del cómic; una fascinante space opera 
escrita por Brian K. Vaughan e ilustrada por Fiona Staples.

La historia trata la huida de Alana y Marko, unos padres primerizos procedentes de dos bandos enfrentados, que son perseguidos por agentes de sus respectivos gobiernos. 

Alana es nativa de Terrada (Landfall) el mayor planeta de la galaxia. Sus habitantes son seres alados con una civilización altamente tecnológica.   
Marko, por su parte, procede Guirnalda (Wreath), la luna de Terrada. Sus compatriotas tienen cuernos y utilizan magia. 

La guerra entre ambas facciones se ha prolongado indefinidamente, alcanzando un punto de estancamiento. Al no poder destruir el cuerpo celeste enemigo sin condenar al propio, el conflicto se ha extendido a sus respectivos aliados por toda al galaxia. 

Esta ilustración es como imagino que podría ser un cartel de propaganda de Guirnalda. Para hacerlo me he inspirado en los carteles de propaganda de la Primera Guerra Mundial.  

El texto del cartel está escrito en esperanto, el idioma oficial de Guirnalda, aunque en el contexto del cómic recibe el nombre de "azul". Los textos de los personajes que lo usan aparecen en ese color. 

La traducción del cartel es "¡La muerte viene de arriba! ¡Lucha por la patria!" Elegí mensajes sencillos y directos para emular el estilo de los verdaderos carteles de propaganda; además de para evitar errores gramaticales. 

miércoles, 1 de mayo de 2013

Being Inc. - Vacío perfecto

«Being Inc.», 2013

Otra portada de Vacío perfecto, dedicada a una novela de ciencia ficción. En el siglo XXI, tres grandes corporaciones, Being Inc., Hedonistics y Truelife Co. acaparan la industria de los servicios vitales. Gracias a sus enormes recursos son capaces de darle a sus clientes cualquier experiencia vital que estos soliciten. Sin embargo, décadas de eventos controlados han borrado cualquier rastro de genuina espontaneidad.


La silueta del hombre con la llave de juguete en la espalda es Ed Hammer III, nuevo presidente de la Being Inc. y protagonista de la novela. Su historia comienza con el encargo de una acaudalada cliente, que solicita una vida libre de arreglos: 

"Unas pesquisas exhaustivas demuestran la inexistencia total y nada reciente de todo vestigio de espontaneidad en la vida. La eliminación de cualquier arreglo deja al descubierto una capa más antigua de los restos de intervenciones anteriores; no quedan acontecimientos no dirigidos ni siquiera en el seno de la «Being Inc.». En efecto, se comprueba finalmente el hecho de que las tres empresas rivales se habían arreglado mutuamente, colocando a sus hombres de confianza en los puestos clave de la administración y junta de gobierno del competidor.
Dándose cuenta del peligro implicado en ese descubrimiento, Hammer organiza una reunión secreta con los presidentes de las dos firmas restantes, en la cual toman parte, como consejeros, los especialistas que tienen a su cargo las principales computadoras. Dicha confrontación permite por fin analizar y definir el estado de cosas.
En el año 2041, en todo el territorio de los Estados Unidos nadie puede ya córner una ración de pollo, enamorarse, emitir un suspiro, tomarse un whisky, no tomarse una cerveza, mover la cabeza, parpadear, escupir, sin la planificación electrónica de alto nivel que ha creado con muchos años de anticipación, una desarmonía preestablecida. Sin proponérselo, las tres gigantescas corporaciones crearon durante sus rivalidades a un Uno en Tres Personas, Arreglador Omnipotente del Destino. Los programas de los computadores constituyen el Libro de la Vida; están manejados los partidos políticos y la meteorología, e incluso la misma llegada al mundo de Ed Hammer fue resultado de unos encargos específicos, consecuencia, a su vez, de otros encargos." 

domingo, 14 de abril de 2013

Prophet - La espada de Glory

«La espada de Glory», 2013

Una de las mayores sorpresas del panorama del cómic norteamericano del pasado año ha sido el relanzamiento de varios personajes del universo Extreme por parte de la editorial Image.  

Brandon Graham y Simon Roy, junto con otros dibujantes ocasionales, se han encargado de Prophet. Una épica de ciencia ficción, donde el Imperio Terrestre renace gracias a legiones de clones del Jonathan Prophet original.  

Joe Keatinge y Ross Campbell, por su parte se han encargado de Glory, replanteando considerablemente los fundamentos del personaje. Cuenta la historia de Gloriana Démeter, una guerrera procedente de otra dimensión, que se instala en la Tierra para alejarse de su violento pasado. Lamentablemente no ha resultado ser un éxito comercial a la altura de su calidad,  así que los autores se han visto obligados a narrar su historia de forma breve pero intensa.  

No voy a extenderme en los detalles del final de Glory, sólo lo necesario para explicar el contexto de la ilustración. 
Ambos cómics comparten el mismo universo, pero Prophet se desarrolla millones de años en el futuro. La criatura que vemos es un qid-pid, uno de las especies alienígenas que han heredado la Tierra. El artefacto que encuentra y que provoca su muerte es la espada de Glory, un arma de éxotico diseño cuya hoja se repliega en la empuñadura, para facilitar su transporte. 

Ambas series están siendo publicadas en castellano por la editorial Aleta, y no puedo sino recomendar su lectura. 

sábado, 6 de abril de 2013

Siritinga - Juan y Tula

«Juan y Tula», 2013

Un estudio de personaje de Juan y Tula, protagonistas del serial radiofónico "Cuando Juan y Tula fueron a Siritinga" que ya he mencionado en el pasado. La pequeña criatura en primer plano es una larva de víborx, la raza nativa de Siritinga. 

Para esta ilustración he probado un estilo más cartoon que el habitual. Aunque está etiquetado como acuarela, en realidad el color procede de rotuladores Letraset y Tombow, que pueden disolverse con agua. 

Una breve descripción de los personajes, procedente de los Cromos de Siritinga:

Juan de Olarcos
Zahorí de Estelasbrumas, en el mundo de Olarcos; Constelación de los gemelos, Imperio de oriente.
Como todos los pobladores oriundos del mundo de Olarcos es físicamente un niño, y su vida es larga. Desaparece el día que su "don" se marchita.
Cada habitante de Olarcos tiene un "don" relacionado con las geomancias.
Juan tiene la intuición de las venas de agua de los más antiguos zahoríes, pero su percepción es un millón de veces más poderosa que la de cualquiera de los geománticos vivos conocidos.

Tula de Salquarim
Es una mujer chacal de las Caravanas de Meteoros de la Línea Roja de Salquarim, una zona despoblada en la constelación del Viento, en los confines del Imperio de Oriente. 
Su pelo es dorado y sus ojos ambarinos, rasgos físicos que, unidos a su elasticidad, la convierten en uno de los animales más bellos de su raza.
Fue confiada al pequeño Juan poco después de nacer.
Le acompaña siempre, le ama y le protege como una luminosa sombra dorada.