miércoles, 20 de enero de 2016

Hombre Tapir

«Hombre Tapir», 2016
La primera entrada de este año, un concept-art de un belicoso híbrido de humano y tapir 
Como curiosidad, esta ilustración es que está inspirada en dos fuentes muy distintas.

Por un lado "La Senda del Tapir" una de las historia del genial cómic de Darío Adanti  El Terror Dentro: Una Aventura del Sr. Cabeza de Tostadora, que narra como una camarilla de nazis ocultos en Sudamérica planean conquistar el mundo con un ejército de hombres tapir. 

La otra inspiración es el juego de rol transhumanista Eclipse Phase; donde la humanidad ha tenido que abandonar la Tierra, devastada por la guerra contra los TITANs, unas poderosas inteligencias artificiales, y colonizar el sistema solar. Los seres humanos normales son una minoría en esta ambientación, casi toda la población existe como conciencias digitalizadas o habitan cuerpos artificiales de naturaleza orgánica o cibernética. Asimismo existen animales con inteligencia ampliada, y otros aún más avanzados, los elevados, (uplifts) intelectualmente equiparables a los humanos.

En el caso de este hombre tapir, no lo imagino como un uplift, ya que esta categoría la ocupan animales naturalmente inteligentes, como los simios o los cetáceos, sino como un pod, un constructo biomecánico creado a partir de material genético de tapir y humano, ideado para operaciones militares.  

domingo, 27 de diciembre de 2015

Matsya Kalpa - Cubiertas intermedias

«Cubiertas intermedias», 2015
Matsya Kalpa es un juego de rol postapocalíptico ambientado en una gigantesca nave generacional que ha perdido su curso. Moviéndose a la deriva en el espacio interestelar durante miles de años, civilizaciones enteras han surgido y caído en sus entrañas, hasta el punto de que los habitantes de la nave desconocen que existe un universo más allá de sus paredes y han olvidado incluso cómo controlar los sistemas. Solo el hecho de que la nave fue construida para operar autónomamente y durar milenios les ha permitido continuar viviendo.

Este fragmento es parte de la introducción de "Matsya Kalpa", el nuevo juego de Enrique Castro que está en negociaciones para su futura publicación tras quedar segundo en el I Concurso de juegos de rol Crítico 

He podido leer el primer borrador del juego, y me fascinó el mundo opresivo y brutal en el que se desarrolla. Una pesadilla malthusiana donde la humanidad sobrevive carcomiendo una enorme nave que se desmorona.  

En esta ilustración he intentado representar el entorno de uno de los niveles intermedios de la nave: chabolas de chapa y bambú conviviendo con las infraestructuras originales de la nave y una población habituada a la violencia.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Máscaras de Matar - El Viaje

«El viaje», 2015
Su maestro Pogar no había mentido al pronosticarle un viaje largo, tanto en lo interno como en lo exterior. Dejaron aquel viejo santuario abandonado, sito en un paraje recóndito de Osca, no bien se lo permitió el deshielo, y se pusieron en camino. En aquel comienzo de una peregrinación, que luego se convertiría en leyendas y canciones, no le acompañaban más que Pogar y las dos concubinas de éste. 
Viajaban ligeros. Pogar solía abrir la marcha, báculo en mano; se armaba con dos espadas, vestía un manto rojo y llevaba el rostro oculto tras su máscara de jabalí, de bronce brillante. El Elegido vestía con sencillez y nadie, a no ser que se ciñese la Máscara Real, le hubiese tomado por otra cosa que lo que en tiempos fue, un vagabundo extranjero. Tras ellos iban las dos mujeres con un buey de carga, que llevaba sus escasas posesiones. Aquellas dos concubinas no podían ser más diferentes. Porque Ramcrin era una nómada ancavele que manejaba las armas como un guerrero profesional, en tanto que Etinnú era hija de esclavos y había sido criada por los esclavistas de la fabulosa Troco para ser un capricho de harén de potentado. Ramcrin era la que guiaba las riendas del buey, en tanto que Etinnú cabalgaba a lomos del mismo.

Este líneas pertenecen a "Máscaras de Matar" de León arsenal, una novela que leí hace ya más de diez años y que se ha convertido en uno de mis libros del género fantástico favoritos.

Publico esta ilustración coincidiendo con el anuncio de la editorial Epicismo, que se encargará tanto de la reedición de la novela como del lanzamiento del juego de rol, en el que colaboro como ilustrador. Estoy muy ilusionado con este proyecto, y espero que a sus lectores futuros les entusiasme tanto como a mi. 

sábado, 31 de octubre de 2015

El sueño de Crom

«El sueño de esta noche», 2015
Sueño de septiembre.
Es un hombre que no es ciego pero casi, capaz de conducir un taxi. Su piel tiene cicatrices y sus ojos...no ven, pero se le parece. Fue militar, ahí algo le quemó y le volvió extraño.

Así comienza "El sueño de esta noche", donde El poderoso Crom narra uno de sus sueños, que según aclara tenía estructura de cómic. 

Es un relato poblado de personajes extraños y vastas conspiraciones, que fiel a la lógica onírica no tiene demasiado sentido, pero que encontré muy entretenido. 

Inicialmente hice un dibujo a línea, que pensaba completar con manchas de diferentes tonos de gris. Luego me animé a prescindir de esa misma línea y a probar una técnica más detallada.

Si les ha interesado el relato, no duden en visitar su canal de Youtube, que cuenta con reseñas de juego de rol, recomendaciones literarias, análisis histórico y reflexiones sobre temas de actualidad. 

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Planos del Caos

«Planos del Caos», 2015
Con el fin del verano regreso al blog, aunque mi ausencia no significa que haya estado cruzado de brazos. Uno de los proyectos en los que he estado trabajando es Pronoia Works, donde he ilustrado la aventura Engur: El Fuego Enterrado

El nombre y la inspiración de esta entrada proceden una vez más del blog "Un Paladín en el Infierno" En esta ocasión he ilustrado de los ocho Planos del Caos de su cosmología mágica particular. 

Estos son: el plano de las tormentas de tigres; el plano del fuego, la locura y el láser; el plano del movimiento perpetuo; el plano de los pantanos de tiempo; el plano de las inhumaciones; el plano de la aleación negra; el plano de la carne, y el plano de las flores, el azúcar y las cosas bonitas.

Esto conceptos tan distintos entre sí me han servido para practicar diferentes tipos de texturas y acabados.
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