sábado, 28 de febrero de 2015

Siritinga - Mocse Sikarra, Ban Taur y Haragosa Yaveri

«Burócratas de Siritinga», 2015

Con la primera entrada de este año reanudo mis ilustraciones de personajes de Siritinga. Esta vez con tres de los personajes del serial, más un par de secundarios. El nexo común entre ellos es que todos forman parte de la compleja estructura burocrática que gobierna Siritinga, aunque con distintos rangos.  

En el apartado técnico, he estado practicando con la combinación de rotuladores acuarelables y témperas para resaltar detalles pequeños o para aumentar la intensidad de algunos colores. 

Mocse Sikarra, a la derecha es el Sátrapa de Laris, su casquete de plumas de Flabela y su enseña violeta indican su autoridad. Lleva en la mano izquierda un ábaco de rezos al que le he dado la forma más convencional de un rosario. El objeto que porta en la derecha debería ser un cilal de voz, pero una vez terminado el dibujo revisé los guiones y descubrí con éstos tienen forma esférica, no cilíndrica y que además son de aspecto brillante. Así que a efectos de la ilustración, es un estuche que contiene los útiles para estampar sellos de lacre en los cilales. La pequeña tortuga bermellón es su mascota, símbolo de perpetuidad y discreción.

Haragosa Yaveri ocupa el centro, aunque aparece a la mitad del serial, tiene una gran importancia en la historia. Tiene cara de listo y una enorme habilidad para hacerte el tonto.

Ban Taur, el advenedizo marciano de Irala es un extranjero que ha logrado llegar a lo más alto en la burocracia de Arenas. El enano con turbante en la izquierda es su fiel criado y portero de su residencia, el palacete consular. Todos sus dientes son de oro y aunque no consta en el serial, aquí fuma un cigarrillo de Shjaskar.

Por último, la transcripción de algunos de los Cromos: 

Mocse Sikarra
Sátrapa de la Burocracia de Laris.
Es uno de los pocos que quedan de su raza.
Excelente gestor de política doméstica, El-Jormaz lo eligió para blindar sus informes confidenciales.
Sikarra es uno de los últimos escribas de bustrófedon, un lenguaje heredero directo de la antigua escritura de la serpiente que alterna frases de izquierda a derecha, y viceversa.

Ban Taur
Ban Taur no es un larisio corriente.
En realidad es un rico heredero oriundo de Irala, en la constelación de Pila, que fue enviado en su infancia a la corte de SaucoGrís. Aun sin haber recibido la tradicional preparación burocrática en el Tobar Sagrado, Ban Taur fue elevado por El-Jormaz al cargo de Factotum Comercial del Puerto de Arenas.
Su habilidad en los negocios y este irregular ascenso le han permitido amasar una fortuna en la ajetreada aduana. 

Haragosa Yaveri
Eunuco de gestión de la corte de SaucoGrís.
Entrenado como mensajero privado por Mocse Sikarra.
Haragosa Yaveri, larisio de ojos negros pequeño y escurridizo.
Un ratón de palacio acostumbrado a sobrellevar, a veces como un juguete, los caprichos de la nobleza Atar Tingar.

Cilal de Voz
Un Cilal es un contenedor de voz que se cierra con un sello lacrado.
Los altos burócratas de Siritinga lo utilizan para evitar tergiversaciones y malentendidos, y tiene la validez de una prueba escrita en juicios e investigaciones.
Gracias a los Cilal, las palabras no se las lleva el viento de las Tumbas de Siritinga.


miércoles, 31 de diciembre de 2014

Magnitud imaginaria - Necrobias

«Necrobias», 2013

Cierro el año rescatando una portada que debería haber subido en su día, pero que por un descuido quedó algo olvidada. En esta ocasión no se inspira en las páginas de Vacío perfecto, sino de Magnitud imaginaria, una obra que prologa libros inexistentes en vez de reseñarlos. Es más breve que la primera, y en general tiene un todo más amable. 


Este año he sido bastante irregular con las actualizaciones de mi blog y apenas ha quedado un registro de mi trabajo, con saltos de varios meses entre una entrada y otra… 

Así que para 2015 me he propuesto ser más activo y constante en la divulgación de mis trabajos. Espero estar a la altura de este compromiso.  

El libro que corresponde a esta portada se titula Necrobias, y recoge una colección de fotografías eróticas cuya peculiaridad consiste en haber sido obtenidas mediante rayos X. La técnica empleada hace los tejidos blandos de los cuerpos sean visibles, aunque de forma nebulosa. La obra constituye una reflexión sobre los fetiches sexuales y la relación entre el sexo y la muerte. 

La portada se inspira en una fotografía en particular titulada La Embarazada. Es la única descrita con detalle en el prólogo, donde es calificada como la mejor del libro. Lem, una vez más, introduce un giro en la imposibilidad de sus libros imaginarios. En realidad no podría realizarse una radiografía que afectase directamente a un nonato, y mucho menos sin finalidad médica. 

"Estos dos esqueletos , uno dentro del otro, constituyen una imagen bastante cruel y muy ceñida a la verdad. El vientre voluminoso de la madre, enmarcado por las dos alas blancas de la pelvis (la radiografía muestra el destino del sexo más rotundamente que el desnudo convencional), cobija a un tierno esqueletito mucho más frágil y transparente, más tierno vuelto cabeza abajo y protegido por las alas, ya entreabiertas para el parto.

miércoles, 27 de agosto de 2014

Personajes de la Ciudad Flotante

«Nueva Loddenham / Ciudad de los Perdidos», 2013

Estos meses he estado realizando ilustraciones para un juego de rol que adapta la novela "Máscaras de Matar", de León Arsenal. Ha sido un trabajo muy ilusionante y les animo a que visiten otro de los blog de Enrique Castro, su autor, Pronoia Works

Éste y otros proyectos no me han dejado mucho tiempo libre, pero aprovechando el final de las vacaciones he podido realizar esta ilustración. Está inspirada en el resumen de una partida de rol dirigida por Roberto D. G. de Frankenrol y dividida en tres episodios: I, II y III   

Cuando lo publicó me llamó mucho la atención la vívida descripción de los personajes, y me propuse dibujarlos en cuanto tuviese la oportunidad. Para ello, he probado un estilo más caricaturesco que el que suelo emplear. En cuanto al acabado he intentado que preservase un aspecto de concept art, con trazos gruesos y sin ahondar mucho en los detalles.   

La parte superior de la imagen representa a algunos de los habitantes de Nueva Loddenham, una ciudad construida sobre las ruinas unas torres altísimas edificadas por una civilización perdida. Más abajo hay frente perpetuo de nubes venenosas, y más abajo aún, la Ciudad de los Perdidos, un erial contaminado habitado por mutantes.

sábado, 31 de mayo de 2014

Mapa de Viriconium

«El Imperio de Viriconium y el Mundo Conocido», 2014

Viriconium es un universo literario creado por M. John Harrison entre 1971 y 1985. A partir de un escenario de "Tierra Moribunda" el autor desarrolla un comentario metaficcional sobre las propias convenciones del género fantástico y la percepción de la realidad. 

Harrison subvierte su propia creación. Fuera de las dos novelas "La Ciudad Pastel" y su secuela "Tormenta de Alas", nada se mantiene igual. La tercera novela "En Viriconium" cambia de registro y sitúa la acción en la ciudad, sin la épica y los viajes de las anteriores. En los relatos cortos, algunos personajes reaparecen, pero distorsionados, e incluso el nombre de la ciudad cambia a Urconium, Vira Co o Virko. 

En 2001 Harrison publicó un artículo en la revisita digital Fantastic Metropolis titulado "What It Might Be Like to Live in Viriconium" donde criticaba la ficción comercial de los sucesores e imitadores de Tolkien y su fijación por producir mundos minuciosamente cartografiados.    

He traducido algunas líneas de ese texto que resumen las impresiones del autor sobre ese respecto:

Como todos los libros, Viriconium es sólo palabras. No hay un lugar, ni una sociedad, no hay un mobiliario fiable para "hacerlo real". (…) Cualquier niño puede ver que el mapa no es el terreno. No puedes hacer un mapa "fiable". Un mapa, como una teoría científica, o como la misma consciencia no es más que un sueño de control. (…) Viriconium manipula las expectativas mapa-terreno para implicar una profundidad que no está ahí.

Imagino que de verla, esta ilustración no le agradaría demasiado.

Al realizar este mapa utilicé la traducción de Bibliópolis, que sustituye Soubrige por Agriponte y Iron Chime por Ferro Espinazo, pero que por lo general conserva los nombres originales de lugares y personajes.  

La historia se desarrolla en un futuro distante, tras el "Período Medio de la Tierra", donde el planeta es una ruina empobrecida y contaminada por los abusos de milenios de civilización. Según narra el prólogo de "La Ciudad Pastel", diecisiete imperios, de entre mil y diez mil años de duración cada uno se sucedieron antes de que Viriconium fuese fundada. 

Asumí que pese a los milenios transcurridos, no podía haber pasado tiempo suficiente como para que se produjesen derivas continentales relevantes y que el estado moribundo del planeta era más el producto del expolio de estas civilizaciones que del paso de millones de años.

Junto a este escueto marco cronológico se indica también su posición física, limitada al oeste y el sur por el mar, al este por tierras inexploradas y al norte por el Gran Páramo Pardo.
A lo largo de esa novela y de "Tormenta de Alas", aumenta el detalle del mundo. Aparecen la península desértica de Mingulay, ciudades, ruinas y la isla septentrional de Fenlen, que la narración sitúa a unas mil millas al norte de Viriconium.

Con estos referentes, traté de buscar una geografía que coincidiese con la descrita. Barajé que los puntos cardinales hubiesen cambiado, por una inversión en el Norte magnético o incluso una manipulación artificial del eje de rotación del planeta. Por un tiempo, Fenlen fue Madagascar, y también Tasmania. 

Al final abandoné estas posibilidades y me centré en la forma conocida del mundo, si bien con una modificación climática. La impresión que dan las dos novelas que tomé como referencia es de un clima extremo y desapacible, como el de una Edad de Hielo. Con esto descarté que Viriconium se desarrollase en las Islas Británicas, con Irlanda como Fenlen, que han sido sepultadas por el hielo en anteriores glaciaciones.  

Al final la localización me la dio el nombre del Bistro Californium, un local frecuentado por poetas y asesinos en el Barrio de los Artistas. La costa oeste de Norteamérica tiene casi todo lo necesario: la isla al norte (aunque más pequeña y lejana), la península al sur, las cordilleras y los desiertos. 

No he logrado un mapa perfecto, pero creo que es coherente que sea así.

[La tipografía que he empleado es la "Vinque"]

miércoles, 9 de abril de 2014

Siritinga - El Jormaz de Saralham

«El Jormaz, Ondagua y Gorella», 2014

El mes pasado no tuve la oportunidad de actualizar el blog, pero hoy retomo la serie de Siritinga.

En esta ilustración está representado El-Jormaz, el gigante mercenario llamado para sofocar la revuelta Atar Tingar, liderada por Tanom Leri, y que después tomó el poder. Me gusta pensar que hay similitudes entre su historia y la de cómo Conan se convierte en rey de Aquilonia. 

Posa vestido con un uniforme de gala de mi invención y armado con su hacha de doble filo. Lo acompañan sus leales mascotas, el halcón Ondagua y la araña Gorella, a la que afectuosamente define como su "parte femenina".   

Está realizado con rotuladores acuarelables, pero tiene un poco de tempera blanca. Además he reducido el tamaño de Ondagua para destacar la altura de El-Jormaz, unos tres metros.  

Como en las anteriores imágenes, aquí están las descripciones procedentes de los Cromos: 

El-Jormaz de Saralham
Guerrero de Saralham, en el mundo de Tun-nis; Constelación del Carnero.
Poco sabemos de este ariesano, pródigo en miradas y silencios cuan parco en conversación y emociones.
Como todo viejo guerrero, de seguro oculta episodios inconfesables en su vida mercenaria. 
Físicamente es un gigante; Su carácter es menos soberbio que seductor.
Aunque en la pequeña Siritinga hay miles de cargos y títulos, el que manda es él.

Ondagua
Ondagua es un ave de presa que El-Jormaz utiliza para comunicarse con su flota aerostática.

Aún siendo de la familia de los halcones ariesanos, Falco ariesanii, luce una cresta desplegable como la abubilla, Upupa epops, y su tamaño está entre el de la avutarda, Otis tarda, y el búho real, Bubo bubo.
Pero pero lo que hace de Ondagua un bestial medio de comunicación, muchísimo mejor que las flabelas, es su habilidad para volar en la más absoluta obscuridad y en cualquier dirección.
Así, cuando el señor de Laris comanda la Armada Aerostática, no es raro que un imperioso grito rasgue la noche:
El-Jormaz.- ¡¡Ondagua, yuyu Gaboni!!

Gorella de Sorj / Arañas
La terrible mascota del Señor de Laris
La mascota de El Jormaz procede de Treval Sorj, conocido como el planeta ardiente.
La vida allí sólo es posible si se posee exoesqueleto.
Las emisiones de rayos gamma de Kransis (el sol de Treval Sorj) excluyen cualquier otra posibilidad.

Estas duras condiciones son las que llevan allí a los guerreros de Saralham para probar sus sofisticadas corazas de combate.
En la última visita de El Jormaz ya sólo subsistían insectos y arácnidos.
Posteriormente, debido a nuevas fulguraciones de Kransis, todos los seres con antenas se volvieron locos.
Así que, sólo quedaron arácnidos: escorpiones, ácaros y arañas.

La preponderancia de algunos araneidos como Gorella sobre los demás seres de Treval Sorj se debe a su especial sensibilidad a los cambios de radiación (cualquier tipo de energía)
La detección de emisiones peligrosas los hace reaccionar cubriendo de seda todo su entorno.
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